電影 動作 | 【Resident Evil: Extinction】惡靈古堡3:大滅絕

電玩遊戲改編的「惡靈古堡」系列電影來到第三集,劇情幾乎已經是完全原創的故事,雖然第三集主題蘊含石油與原物料,以及全球生態沙漠化的現代社會危機,但是也僅止於當作故事背景的蘊含主題而已,我想大部分觀眾選擇觀看這部電影,應該不會期望看到有多深刻的議題探討吧。
從第一集陰暗室內空間,到第二集的灰暗城市,一直到第三集的廣大無邊的沙漠景色,可以看到電影場景不斷地轉換且持續擴大當中,這也是續集電影的必備功夫。可是就如同劇情一樣,電影賣的是全球觀眾而不是一小撮的電玩迷,續集場景要越來越大才能夠滿足一般觀眾的期望,然而對於電玩迷來說,這種浩大的場景是不可能在電玩遊戲當中出現的,不然的話,想要隨時到小房間補充或放置自己隨身物品的話,在沙漠中到哪去找這種小房間咧?
當然,第三集導演還是不忘小小回饋一下遊戲迷,所以在片頭出現第一集女主角甦醒的片段,再度回饋一下遊戲迷,也讓女主角再度展露一下身材,不然在沙漠當中可是要包得緊緊的,完全沒機會展露身材地。另外,也再度出現跟惡犬搏鬥的場面,相信這都是為了喚起觀眾的回憶,但是也就僅止於此了,後來的故事發展幾乎已經完全跟電玩遊戲無關了,遊戲迷至此可以死心,就當作一部僵屍與動作影片來看吧,動作場面也是滿檔而讓人有基本滿足的。
在我看來,這可當作是一部向梅爾吉勃遜(Mel Gibson)主演「衝鋒飛車隊(Mad Max)」系列致敬的電影,早在1979年「衝鋒飛車隊」第一集推出之時,就已經佈下能源短缺的主題,因為全球也不是第一次面臨能源危機了,當時也有著大大小小車輛的車隊構想,本片構想與之並沒有太大出入。
當然,隨著時空演進與電影類型創新情況下,本片也企圖融合許多類型電影元素,可以看到活屍系列、駭客任務等影片影子,甚至還沿用恐怖大師希區考克1963年經典電影「鳥(The birds)」的構想。總而言之,本片不是拍來讓人深刻反省的,而是讓女主角來幫你玩遊戲,觀眾就輕輕鬆鬆地觀賞動作場面即可,其他就不要求太多了。

2008年底,SONY與CAPCOM共同製作推出3D動畫電影「惡靈古堡:惡化(BIOHAZARD: Degeneration)」電影預告片

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